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Resistance : Fall of Man

Catégorie : Tests
Ajouté le : 18.03.2007 15:36
Auteur : Naoshige
Lectures : 5061

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Editeur : Sony Computer Entertainment
Développeur : Insomniac Games
Genre : FPS
Multijoueurs : Jusqu'à 40 Online et 4 en écran splitté
Site Officiel : www.us.playstation.com/Resistance/
Sortie : 23 Mars 2007
Résolution Max : 720p
Classification : 18 ans et plus


Insomniac Games, un nom qui dit certainement quelque chose à pas mal de monde, et pour cause, ils sont à l'origine de l'une des meilleurs licences PS2 : Ratchet and Clank. Cette fois ci, point de bestiole poilu, les ptit gars d'IG nous ont tout simplement crée une nouvelle licence, un nouveau style de jeu qui accompagne à merveille la venu de la petite dernière de Sony sur notre territoire, j'ai nommer : Resistance : Fall of Man.
Préparez votre paquetage !


A la rencontre de l'ennemi

Nous somme le 11 Juillet 1951, les États-Unis et les Forces Britanniques se réunissent ensemble dans un ultime effort pour sauver l'Angleterre d'un fléau horrifique : la Chimère. Cette espèce parasitaire infecte les autres formes de vie à l'aide d'un virus dans le but de leurs faire subir une mutation les transformant en nouvelles Chimères. En une seule décennie, ce virus a déchiré les populations distantes à travers l'Asie et l'Europe et à débarquer en 1951 sur les rivages de l'Angleterre. Vous incarnez Nathan Hale, un Ranger de l'US Army, et combattez aux cotés d'un groupe de soldats Britanniques de la résistance pour libérer le pays de la Chimère et stopper leurs progression à travers le globe.
Un scénario post-Seconde Guerre Mondiale top moumoute qui laisse la part belle aux grosses batailles dantesques et l'écorchage de Chimère en série. N'est-ce pas ce qu'ont demande ?

La guerre c'est crade, mais c'est beau

Entrons directement dans le vif du sujet, en parlant de la qualité graphique du titre.
R:FoM peut paraître austère à première abord. En effet, les niveaux, bien que fourmillant de nombreux détails, apparaissent un tantinet gris avec une forte dominance en couleurs verdâtre. Ca ne plaira pas forcement à tout le monde, mais il faut rappeler que nous somme en temps de guerre, exit donc les couleurs vives et claquantes. Les niveaux sont particulièrement bien designer, ont côtoient des bâtiments en ruine, des carcasses de voitures calciner, énormément de débris jonchent les rues des différentes villes traverser. Il est à noter également, que l'interaction avec les éléments que constitue les décors sont très pousser, ont peut notamment crever les pneus des rares véhicules encore intact, ouvrir les portes des frigos ou les tiroirs à coup de crosse, ou encore briser toutes les vitres si cela vous tente. En parlant des vitres, l'effet est cassure est parfaitement réussi, ce qui, mine de rien, donne une touche de réalisme non négligeable. Enormement d'objets peuvent être bouger ou casser, le moteur physique est rarement pris en défaut.
Au niveau des textures, c'est là que ça ce gâte, si je puis dire. On côtoient du très bon et du passable, à l'instar des textures du sol qui sont souvent floue si on s'en approche de trop prêt et manque cruellement de Bump Mapping, ce qui donne un rendu pas toujours très "Next-Gen" à l'ensemble. Certain levels sont à couper le souffle, notamment les passages dans les usines de conversion Chimérienne. Ont sent à ce moment là que l'équipe d'Insomniac Games maîtrisent déjà très bien le potentiel graphique de la PS3. Il faut également ajouter à cela une animation sans faille, même dans les moments les plus intenses, un anti-aliasing qui remplis parfaitement sont rôle, et une distance d'affichage vraiment très honnête pour un FPS.
Les lieux traverser sont plutôt beau, c'est une chose, mais qu'en est-il du characters design ?
Et bien c'est dans la même veine que les décors. Les Chimères et les soldats sont plutôt bien modéliser et rester très couleur local, malheureusement, le même constat s'impose pour les textures, elles manquent parfois de finesse et ne sont pas toujours très belle. Ont s'en rend pas franchement compte en plein jeu, c'est ce qui compte finalement, mais vous verrez les défauts si vous aimer vous arrêtez quelques minutes pour contempler le résultat de votre massacre.
Là aussi, le moteur physique fait des merveilles, les Chimères subissent de plein fouet les déflagrations de vos grenades en étant éjecter à plusieurs mètres de distance après l'explosion. Havok oblige, les corps épousent la forme de la surface sur lesquelles il reposent. Il est bon de noter qu'on peut parfois tomber sur des bugs de collision dans ces moments là.
Les armes ont été modéliser avec un soin tout particulier. Au nombre de 10, elles bénéficient toutes d'un tir secondaire. Elles aussi sont très détailler et disposent elles aussi de textures moyennes.

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Prenons les armes !

Parlons maintenant du Gameplay.
Les FPS sont en général pas des modèles de finesse. R:FoM ne déroge pas à la règle. On avance, on se planque pour éviter les rafales, on shoot, on récupère des munitions, puis on avance, on shoot...
C'est du basique. Mais basique ne veut pas dire forcement facile. Foncer dans le tas n'est jamais une bonne solution, et il faudra la plupart du temps réfléchir à vos actions avant de vous lancer dans la bataille, surtout que l'IA des Chimères est plutôt bien développer et vous donnera du fil à retorde dans certains passages. La prise en main est plutôt bonne, même si le placement des sticks analogiques du Sixaxis demande un petit temps d'adaptation pour être correctement apprivoiser. Le Motion Sensor est lui aussi de la partie, mais je vous laisse le soin de découvrir sont utilisation pour ne pas gâcher la surprise. Les 10 armes récupérable tout au long du jeu sortent finalement de l'ordinaire. Outre les armes de base, comme la Carabine M5A2, le fusil à pompe appeler ici Rossmore 236 ou le fusil de précision L23, nous avons droit à un panel de pétoires Chimériennes, comme le plus utiliser Nettoyeur et la mortel Faucheuse. Ajouter à cela quelques surprises échapper des labos
Britanniques et Américain, comme le Grêleur XR-005 qui, je cite, tire des carreaux subsoniques conçus pour ricocher sur les surfaces dures. Ne me demandez pas ce qu'est des carreaux subsoniques, j'en sait pas plus vous, je sait juste que ça mets un sacrée bordel derrière les lignes ennemis. Toutes ces armes possèdes un tir secondaire, plus ou moin utile, comme notre Nettoyeur Chimérien qui tire un marqueur. Quand un ennemi est marqué, le marqueur attirera les tirs primaires vers la victime. Particulièrement efficace quand cette dernière se cache derrière une caisse pour éviter une mort certaine. Les grenades ne sont pas en reste, 4 types de grenades sont là pour vous faciliter la tâche, comme la surprenante grenade Hérisson. Une fois lancer, elle saute en l'air et se hérisse de pointes. Lorsqu'elle atteint sa hauteur optimal elle projette des pointes dans toutes les directions avec assez de puissance pour clouer les victimes sur un mur. Imaginez les dégâts occasionner dans un espace restreint. Un nombre de calibres généreux donc pour réduire en charpie les nombreux dents-longues que composent le bestiaire.
Outres les différentes armes proposer, vous pouvez conduire des engins comme un chars d'assaut ou utiliser les Nettoyeur sur pieds Chimériennes.
L'un des gros point noir du Gameplay, est l'aspect ultra dirigiste du soft. En effet, impossible ici de sortir des chemins baliser, vous êtes obliger de suivre le tracer prédéfinie, même si la grandes surface des niveaux donne cette illusion de liberté.

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J'entends siffler les balles

La bande son est vraiment de qualité, pour peut qu'on possède un système 5.1.
Le jeu est entièrement localiser en Français, voix et menu, les doublages sont, pour une fois pas trop mal fichus. Au coeur de l'action, ont entend les balles siffler prêt de nos oreilles, les bombes tombes à coter de nous faisant passer de vie à trépas nos amis bidasse venu ici pour en découdre. Ont peut également entendre nos supérieurs nous crier les ordres au milieu de ce bordel, les Chimères hurles de douleurs sous nos rafales. Complètement à l'opposer de tout ça, ont se retrouve dans les cloaques Chimériennes, à l'affût du moindre bruit nous mettant sur la piste des Sauteurs. Bref, vous l'aurez compris en lisant ces quelques lignes, c'est du lourd. La bande son est d'une extrême précision et nous immerge encore un peut plus dans la peau de Nathan Hale.

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Peu importe la longueur...

La durée de vie du jeu est dans la moyenne des titres du moment. Les joueurs les plus presser n'auront pas de mal à finie le soft en une douzaines d'heures environ, variable en fonction du niveau de difficulté choisie.
Pour les autres, ceux qui aimes fouiner dans les recoins les plus sombres, vous aurez la joie d'assouvir votre passion. Il est possible durant les missions, d'accomplir certaines tâches (comme tuer 3 ennemis d'un seul coup avec une grenade Hérisson) qui, une fois effectuer, vous permettent de débloquer des points de compétences. C'est points là, vous permettrons alors d'acheter des récompenses, comme des artworks, par exemple. Et même après avoir fini le jeu et débloquer tout les secrets, vous pouvez toujours encore vous tourner vers le mode coop (malheureusement uniquement offline), et refaire le jeu avec un ami.

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C'est meilleur à plusieurs

Bien évidement, un mode solo de qualité ne suffit pas toujours à faire un bon jeu. C'est pourquoi, IG a eu la bonne idée d'inclure dans sont jeu un mode multi jouable sur le Playstation Network.
Il permet de jouer jusqu'à 40 sur une seule et même map. Au niveau des modes de jeux, il y a du simple mais efficace Deathmatch, Team Deathmatch et Capture The Flag, et au rayon des nouveautés, les modes Conversion, Brèche et Fusion. Vous avez également la possibilité de jouer en partie classer, seul ou en équipe, dans les même modes. Parmi les petites plus, notons la présence d'un système d'évolution du personnage, qui permet, en fonction de la monter des grades, d'améliorer la personnalisation de sont bidasse. Il y a également la possibilité de consulter une feuille de route, qui regroupe vos stats et médailles remporter après chaque parties. Autre petite réjouissance, la possibilité de crée un clan, pour pouvoir faire des matchs de team dans tout les modes de jeux citer plus haut. A noter aussi, que le micro est également supporter, si toute fois vous en posséder un.

Conclusion

Resistance : Fall of Man est un très bon jeu de Line Up. Possédant un très bon mode solo, long et prenant ainsi qu'un mode multi des plus fournis, il ravira les fans de FPS à la Call of Duty désireux de ramener chez eux un met de choix avec leurs PS3 toute neuve. Il est bien sur pas exempt de défauts, mais aux final ils laisseront place au plaisir du jeu.


Graphismes : 17/20
Du grand art pour un jeu de Line Up, doter d'un design d'ensemble post-Seconde Guerre Mondial très réussis, d'une animation sans faille et d'un moteur physique performant, il fait actuellement partie d'un des plus beau jeu de la console. On regrettera juste certaines textures pas franchement Next-Gen.

Jouabilité : 16/20
Les habituer de FPS sur Playstation reprendrons vite leurs marques, pour les autres, un certain temps d'adaptation sera nécessaire pour bien dominer les sticks un peut mollasson du Sixaxis. Néanmoins, le personnage répond parfaitement bien au ordres donner et l'introduction du Motion Sensor dans le gameplay est plutôt bien penser.

Durée de vie : 17/20
Torcher le jeu dans sont intégralité demandera du temps, et pour ceux qui n'ont pas forcement envies de refaire le jeu à la recherche des derniers bonus, le mode multi online est là pour les occuper un bon moment.

Bande son : 18/20
Du Soldat Ryan en puissance, un formidable plongeon dans l'horreur de la guerre. Malheureusement pour ce genre de jeux, un système 5.1 est de mise pour en profiter au maximum.

Scénario : 16/20
Nombreux sont les jeux à surfer sur la vague "Deuxieme Guerre Mondiale". Insomniac Games à eu la bonne idée de donner une touche de science fiction qui fait sortir son jeu de l'ordinaire, même si le coter extraterrestre dans les années cinquante peut faire un peut "cheep".

Note Global : 16,8/20


Article en catégorie Tests, rédigé par Naoshige, le 18.03.2007 15:36.



  

Auteur Commentaire
**CFB**Green Posté : 24.04.2007 23:01

Le contenu est bon mais...

Utilisez un correcteur orthographique, votre test est rempli de fautes...

  
Wadiboom Posté : 10.10.2007 20:49

Test

Tres bon test les images sont superbes !

Bravo encore !

  
Xaynnouille Posté : 12.10.2007 11:27

C'est pas tout de jouer...

Il vous faut revoir vos classiques en matière de langue française. Minimum une faute par ligne; pour un article ça ne fait pas très professionel.

  
Remsimia Posté : 04.06.2008 16:09

Salut a tous et particulièrement Xaynnouille, ce sont effectivement des professionnels mais, DU JEU et on peu pas être bon en tout. Le boulot fait par tout ces gens est tout a fait super. C'est vrai qu'il existe des correcteurs ortho mais des x mieux vaut laisser tomber certaine remarque que de passer pour un primaire. On est sur un site de jeux et de conseil divers, un forum et tout ceci pour la PS3. Tu te trompe d'endroit pour le français parfait il y a des site bien spécifique. Personnellement je trouve le travail fait sur ce site est tout a fait super et les fautes de français ou de frappe. Salut a tous et n'ayez pas peur d'écrire

  
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